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【 일상 】

[ 스탯/수업 ]

 

캐릭터는 힘/민첩/특수의 세 스탯을 스탯당 2씩 소유한 채 시작하며, 성장 전(10.15-10.20) 진행되는 수업 시스템을 통해 선택적으로 스탯을 올릴 수 있습니다. 각각 최대 20스탯까지 분배 가능하며 스탯 재분배가 불가능하오니 신중히 분배해주시길 바랍니다. 분배한 스탯은 이후 점령전 및 전투에 영향을 줍니다.

 

수업은 한 교시당 20~30분으로, 두 교시 사이에 쉬는시간 10분이 존재합니다. 수업 진행 시간은 개장 이후 투표를 통해 결정될 예정입니다.

 

 

[ 수강신청 ]

수업계의 DM으로 수강신청이 가능하며, 수강신청 양식은 [수업 과목/누적 수강횟수] 입니다.

( EX : [베레니스 역사학/3] (문을 박차고 들어오며) 세번째로 참여하는 역사학 수업이네요! )

수업은 하루 최대 2과목까지 수강할 수 있습니다.

또한, 수업 진행 도중에는 타임라인 대화 및 역극이 금지됩니다. 쉬는 시간 혹은 수업 종료 이후에 대화해주세요.
 

 

 

[ 수업과목 ]

 

<초보자를 위한 기본공격>

스탯 상승

이론수업 스탯 2up

실전수업 스탯 보통 3up. 우수4up.

 

<쑥쑥크는 방어술>

민첩스탯 상승

이론수업 스탯 2up

실전수업 스탯 보통 3up. 우수4up.

 

<베레니스 역사학>

특수스탯  상승

이론수업 스탯 2up

실전수업 스탯 보통 3up. 우수4up.

【 시리어스 】

 

 

【 점령전 】


 

점령전은 近朱者赤 : 베레니스의 회고록의 주요 스토리 진행으로, 22:30 - 00:00 (90분) 동안 탐사계의 DM으로 진행됩니다. 탐사 시작 30분 전인 22:00 까지 3~4인의 팀을 편성하여 총괄계를 태그해주세요.

 

스토리 진행인만큼  캐릭터 전원의 참여를 요구합니다. 부득이하게 참여가 불가능해질 시 22:00 까지 총괄계(@Memoirs_BN) DM으로 불참 연락을 주셔야 합니다. 무단 미참여 1회 시 경고 1회가 적용되며, 무단 미참여 2회가 누적될 시 강제 하차 처리됩니다.

 

지역 점령 상황은 실시간으로 수정되는 시트를 통해 확인 가능합니다.


 

【 타임라인 분리제 】

점령전 기간 동안, 상대 진영과 타임라인이 분리된 채 진행됩니다.

캐릭터 간 DM·멘션 등의 모든 소통이 금지되나, 상대 진영 캐릭터와의 위치 대화는 허용합니다.


 

【 턴제 】

탐사 및 점령은 턴제를 채용하고 있습니다.

10분에 1턴, 총 9턴으로 이루어지며 매 턴마다 2번씩 인근 지역으로 이동할 수 있습니다.

자세한 사항은 아래 항목을 참고해주세요.





 

【 거점/지역 】

 

< 지역 >

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

점령전은 전쟁으로 인해 예전의 아름다움을 잃고 폐허가 된 타라와, 그 양옆에 펼쳐진 노발리스·사하르의 토지를 배경으로 진행됩니다. 타라의 옛 터는 성물을 빼앗긴 탓에 대부분의 지역이 음산하고 생명체가 살아가기 어려운 환경으로 변화하였으며, 더이상 그곳에 거주하는 사람은 없습니다. 캐릭터들의 방대한 에테르에 꼬인 마물들이 곳곳에 숨어있어 이동 중 습격을 받을 가능성이 높습니다. 몇 마물은 황폐한 땅에서도 에테르를 흡수해내 일반 마물보다 더욱 강력한 힘을 갖게 되었습니다.

 

세레스 진영의 열두 거점은 과거의 전쟁 당시 노발리스가 흡수한 영토입니다. 중립지역은 유센이 있었던 코메타와 별꽃밭, 숲, 넓은 땅과 버려진 건물들이 있는 곳입니다. 루 진영의 열두 거점은 사하르가 소유하고 있는 땅입니다.

 

< 특수지역 >

일반 지역과 달리, 일부 지역에서는 특별한 상황이 발생합니다. 아이템 드랍률이 높은 편이지만 돌발상황으로 인해 머무르는 것 만으로도 피해를 입거나 마물에게 습격당할 가능성이 있는 지역도 존재하므로 주의해주세요.

< 거점 >

캐릭터들은 모두 각 진영의 거점에 머무릅니다. 두 수호타워가 이 거점을 지키고 있습니다.

상대측 거점은 한 번에 한 팀씩만 공격할 수 있습니다. 또한 한 팀이 적 거점에 2턴 넘게 계속해서 머무르는 것은 불가능합니다. 3턴째에는 수호타워의 방해로 인해 에테르의 흐름이 역류해 3칸 뒤 임의의 지역으로 강제 이동됩니다.

 

< 수호타워 >

거점을 지키기 위해 우뚝 서 있는 수호타워입니다. 이 수호타워엔 강하고 많은 에테르가 부여되어 있으며, 그 힘으로 거점에 강한 결계를 펼치고 있습니다. 결계 안은 해당 진영의 기사는 자유로이 다닐 수 있지만 적이 다가간다면 에테르를 펼쳐 신기루와 같은 현상을 일으킵니다. 수호타워를 파괴하지 않는다면 거점이 눈앞에 보여도 가까워지지 않습니다.

 

거점과 성물을 부수기 위해서는 이 두 수호타워를 먼저 부숴야합니다. 수호타워를 공격하거나 지역을 점령하는 방법으로 HP를 깎을 수 있으며, 수호타워의 최대 HP는 500으로 두 수호타워가 HP를 공유합니다.

 

01 수호타워 공격

수호타워는 점령전 진행 상황에 따라 유동적으로 개방되며, 시리어스 기간 초반에는 공격 불가능합니다.

진행 상황에 따라 턴당 최대 데미지는 총합 30으로 제한하며, 최대 데미지를 넘긴 공격을 가할 시 추가 데미지는 들어가지 않습니다.

02 지역 점령

상대에게 1개의 지역을 뺏길 때마다 30HP가 깎입니다. 반대로, 상대 진영·중립 지역을 점령했을 시 수호타워 20HP가 회복됩니다.



 

【 탐사 】

 

기본적인 내용은 조사 지문과 동일합니다. 조사 지문은 팀원 모두가 사용 가능하며, 행동 시 [이동/행동] 키워드를 입력해야 결과가 송출됩니다.

< 이동 >

[이동] 키워드를 입력하여 매 턴마다 2번씩 인근 지역으로 이동할 수 있습니다.

만일 상의가 제대로 이루어지지 않은 상황에서 10분(1턴)이 지날 시 이동하지 않는 것으로 간주합니다.

< 행동 >

[행동] 키워드를 입력하여 【 지역 조사/은둔/기습/스킬 사용 】 이 가능합니다.

01 지역 조사

숨어있는 상대 진영 적들이나 마물, 혹은 (치료 등에 사용 가능한) 아이템을 발견할 수 있습니다.

02 은둔

숨을 장소를 선택하여 은둔할 수 있습니다. 은둔은 지역당 최대 2턴까지 가능합니다.

03 기습

은둔 중 상대진영 팀을 발견했을 시 가능한 행동으로, 선공을 취할 수 있습니다. (추가 데미지 +3)

04 스킬 사용

스킬을 사용할 수 있습니다.

 

 



< 점령 >

아군 진영의 땅이 아닌 땅에 진입할 시, 행동 가능 키워드에 [점령]이 추가됩니다.

01 점령 시도 후 아무런 방해도 받지 않고 2턴(20분)이 흐를 시, 지역을 점령하여 자신 진영의 지역으로 바꾸는 것이 가능합니다.

02 상대 진영 지역의 점령을 시도할 때, 점령 시도 지역 주위 내에 있는 상대 진영 캐릭터는 그것을 알 수 있습니다.

03 점령을 시도하는 도중 전투가 발생할 시 점령은 중지됩니다. (점령시도 진영은 후공으로 전투 시작)

04 한번 점령을 시도할 시 다음 턴까지 점령을 취소할 수 없습니다.

05 점령을 취소할 시, 점령을 위해 대기했던 턴 수는 리셋됩니다.


 

【 전투 】

 

상대와 조우할 시 【 다이스값 】 으로 선공을 정합니다. 【A팀 공격>B팀 방어>B팀 공격>A팀 방어】 순으로 진행되며, 전투 중에는 턴제 시스템이 적용되지 않습니다.

점령하던 적을 기습하는 상황에서는 점령하지 않는 측이 선공합니다.

 

< 공격 턴 >

자신의 공격 턴에는 [공격/스킬] 중 하나를 택하여 행동할 수 있습니다.

 

  • 공격

【 힘 + D20 】

다이스계의 D20 키워드를 이용하여 다이스 체크 후, 행동지문과 함께 [공격]키워드를 입력하여 공격합니다.

공격 가능 대상은 1명으로 제한하며, 행동지문은 상세히 입력해주셔야 합니다.

(ex: A를 공격한다. (X) / A의 머리를 향해 불꽃을 내뿜는다. )

또한 확정적으로 공격에 성공한 지문을 금지합니다.

(ex: A를 칼로 찔렀다. (X) / A의 다리를 찌르려 시도한다. )

 

  • 스킬

[스킬] 키워드를 통해 전투 중 공격·방어·치유 계열의 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

 

 


 

< 방어 턴 >

공격을 받았을 시, [방어/회피] 중 하나를 택하여 적의 공격을 피할 수 있습니다.

 

  • 방어

【 상대의 공격 데미지 - (민첩 + D10)=최종 데미지 】

다이스계의 D10 키워드를 이용하여 다이스 체크 후 행동지문과 함께 [방어] 키워드를 입력하여 방어합니다.

 

EX : 【 [ 방어] (A가 던진 바늘을 피하려 했지만, 미처 못 피한 바늘이 팔에 꽂힌다.) [ 방어. 25-(8+5=13)=12 ] 】

【 [200-13=187] 아프잖아!  】
 

  • 회피

【 D7 】

공격을 받았을 시, 다이스계의 D7 키워드를 이용하여 다이스 체크 후 행동지문과 함께 [회피] 키워드를 입력합니다.

다이스값이 5-6일시 회피 확정 성공하여 0데미지를 입고, 5 미만일 시 데미지를 고스란히 받습니다.

  • 도주

공격/방어 턴을 불문하고 [도주] 키워드를 통해, 자신(혹은 자신 팀)의 턴을 소모하여 도주를 시도할 수 있습니다.

【 상대 팀 캐릭터의 민첩 합 +D20  ≤ 도주 팀의 민첩 합 +D20 】 일 시 도주에 성공합니다.

성공 시 ) 인근에 위치한 무작위 다른 지역으로 이동하게 됩니다.

실패 시 ) 상대의 공격을 받게 됩니다. 전원 HP -5

 

전투 중 팀원이 사망하여 도주가 불가능한 상황일 시, 인원수가 2명 이상 차이난다면 인원 수의 차이만큼 민첩스탯의 총합에 곱하여 계산합니다.

이 때, 【 상대 팀 캐릭터의 민첩 합 +D20  ≤ 도주 팀의 민첩 합*(차이나는 인원수) +D20 】 일 시 도주에 성공합니다.

 

< 아이템 >

탐사·전투 중 발견한 아이템을 상시 사용할 수 있습니다. 마물을 잡으면 드랍하며, 지역을 조사하다가 발견할 수도 있습니다. 또한 강할 마물을 처치할수록 좋은 아이템이 드랍됩니다.

 

드랍 아이템

기본체력물약 (체력 10UP)

상급체력물약 (체력 30UP)

수호타워회복서 (수호타워체력 10up)

즉사방지석 (사용 시 그 전투동안 가해지는 30데미지 이상의 공격에 의해 죽을 상황에서 버티게 해줍니다.

데미지가 큰 공격을 받아 죽을 위기에도 1hp를 남기고 버텨 죽지 않습니다.)

 

【 승리 】

 

적 진영의 성물을 파괴할 시 바로 승리 처리됩니다.


 

양측의 성물이 파괴되지 않았다면, 최종적으로 더 많은 지역을 점령한 진영이 승리합니다.


 

소유한 지역 수가 동일할 시, 생존 인원수가 더 많은 진영이 승리합니다.

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